štatistika
V roku 2014 generálny riaditeľ agentúry Insight ONE zverejnil zaujímavé štatistiky o stave herného priemyslu v Rusku za rok 2014. Štatistiky založené na Mail.ru Group, J’son dáta Partneri, NewZoo, RBK Money, White Label Statistics, Reklamný vek, VirtualGiveaway, Jupiter Communications, MTS, Euroset, Nielsen, The Esa.
Podľa štatistík:
- 58% Rusov hrá hry;
- priemerný vek hráča je 30 rokov;
- 68% všetkých hráčov sú dospelí (nad 18 rokov);
- 45% všetkých ruských hráčov sú ženy;
- takmer každý druhý hráč je rodinný muž;
- približne 89% rodičov hrá so svojimi deťmi hry (najčastejšie detské hry);
- 77% všetkých hráčov hrá aspoň 1 hodinu týždenne;
- 36% hrá hry na svojich smartfónoch;
Online hry v Rusku
Štruktúra online segmentu sa za posledné 2 roky výrazne zmenila - podiel spoločenských hier sa dramaticky zvýšil. Rastie aj priemerný vek hráča - 33 rokov. V súčasnosti sú online hry s obratom viac ako 1,3 miliardy dolárov najziskovejším segmentom internetového obchodu v Rusku.
Typický hráč
- priemerný vek hráča je 33 rokov;
- 45% hráčov je ženatých;
- 13% je v civilnom manželstve;
- 40% hráčov MMO sú rodičia;
- ženy zvyčajne hrajú spoločenské hry.
Koľko hráčov v Rusku
47% Rusov je aktívnych užívateľov internetu, z ktorých 68% aktívne hrá online hry.
Kto hrá počítačové hry
Za čo hráči platia viac
Najvyšší podiel platiacich hráčov medzi užívateľmi online hier v segmente MMO. Multiplayerové hry sa vyznačujú lojálnym divákom, ktorý je ochotný minúť približne 1 100 rubľov na platby v hre. mesačne.
Rusko je najväčšou krajinou počítačových hier
Alexey "Genes1s" Romanov
Holandský portál newzoom.com vytvoril zábavný infographic venovaný ruským hráčom. Rusko vedie svet, pokiaľ ide o počítačové hry. 98% hráčov v našej krajine hrá na PC. Nižšie sú ešte zaujímavejšie fakty o ruských herných fanúšikov.
Rusko je lídrom medzi počítačovými hráčmi
Holandský portál newzoom.com vytvoril zábavný infographic venovaný ruským hráčom. Údaje boli zozbierané medzi obyvateľmi Ruskej federácie od 10 do 65 rokov v roku 2013.
Vo všeobecnom zozname predaja počítačov a videohier, Rusko je dvanástou, ale ak hovoríme o hrách na osobnom počítači, potom nemáme rovnosť. Zo 46,4 milióna hráčov (čo je mimochodom o niečo menej ako tretina celkového počtu obyvateľov našej krajiny) v Rusku ho 98% hrá na PC. Najviac zo všetkého, samozrejme, domáci hráči oceňujú populárne hry z veľkých štúdií a MMO projektov.
Je zaujímavé, že v zozname „tabletových“ hráčov sa Rusku podarilo obísť aj Nemecko, tu sme siedmy. Avšak, pokiaľ ide o ľudí so všetkými štyrmi hlavnými hernými platformami (PC, herná konzola, tablet, telefón), Rusko nesvieti, pevne horšie ako lídri v tomto odvetví - USA, Kanada a Austrália.
Rusko je živým príkladom pirátstva v celej svojej kráse. O niečo viac ako polovica (56%) hráčov v Rusku sa aspoň raz rozdala. Zaujímavý fakt o veku a sociálnom rámci: z 15 hráčov MMO v Rusku má 6 už deti. Aké percento z nich hrá s ich potomkami nie je hlásené.
Koľko hráčov je na svete? Poďme zistiť
Analytická agentúra NewZoo vypočítala počet ľudí na svete, ktorí sú aktívnymi hráčmi.
Štúdia NewZoo bola vykonaná v 28 krajinách po celom svete. A podľa ich výsledkov sa ukázalo, že na svete je teraz asi 2,3 miliardy hráčov. Z nich asi tretina, presnejšie 1,1 miliardy, míňa peniaze na videohry.
NewZoo - je popredným poskytovateľom marketingových informácií, ktoré sa týkajú počítačových hier, eSportov a mobilných aplikácií.
Tento rok sa hernému trhu podarilo zarobiť približne 137,9 miliárd amerických dolárov. Analytická agentúra poznamenáva, že hry na mobilných zariadeniach priniesli po prvýkrát vôbec viac peňazí ako pre PC. Príjmy z hier na mobilných zariadeniach sú 70,3 miliárd dolárov, PC 32,9 miliárd dolárov (z toho asi 4 miliardy pochádzali z prehliadačových hier), zatiaľ čo na herných konzolách je toto číslo 34,6.
Páči sa mi článok - zdieľať s priateľmi v sociálnych sieťach.
Koľko času môžete stráviť hraním počítačových hier [záznamy o hráčoch]
Neustále hranie počítačových hier, mnohí sa cítia, akoby boli ponorení do virtuálneho sveta nepretržite. Ale v skutočnosti je pre človeka ťažké hrať viac ako 2 dni len kvôli únave a túžbe zaspať.
záznamy
Do roku 2014 bol absolútny rekord nepretržitej hry 135 hodín. To je asi 5 a pol dňa. Stojí však za zmienku, že počas celej hry každý hráč odohral päťminútové prestávky. Dôležitá je aj skutočnosť, že podľa pravidiel maratónu bolo možné hromadiť prestávky. Vďaka tomuto hráčovi sa podarilo spať.
Ale absolútny rekord je 183 hodín. Toto sa uskutočnilo na podporu charitatívnej akcie, ktorá je zameraná na podporu fondu vytvoreného pre deti s rakovinou.
Hlavným faktorom, ktorý zabraňuje hráčom v hraní viac ako 3-5 dní, je nedostatok spánku. Aj keď je človek v príjemnom prostredí a vedie zdravý životný štýl, bude fyzicky schopný zostať hore niekoľko dní bez výskytu negatívnych účinkov. Mnohí z tých, ktorí odmietli spať, začali po niekoľkých dňoch vidieť halucinácie. Ak si predstavujete, že musíte hrať v tomto stave, žiadny hráč nebude chcieť nastaviť takéto záznamy.
Kedy strávi priemerná osoba hranie hier?
Čas strávený na počítačových hrách môže závisieť od mnohých faktorov:
- Štúdium a práca. Najčastejšie sa fascinácia počítačovými hrami objavuje v školskom alebo študentskom veku, po ktorých je problematické úplne opustiť tento druh voľného času. To je dôvod, prečo mnohí po práci alebo štúdiu trávia všetok svoj voľný čas na počítači.
- Family. Ak má človek rodinu, nie je takmer žiadny čas na počítačové hry, takže aj v prípade potreby môžu stráviť najviac jednu alebo dve hodiny denne alebo dokonca menej.
- Vlastnosti hry. Napriek tomu, že všetci ľudia hrajúci počítačové hry patria do rovnakej kategórie, množstvo času stráveného na tejto vášni závisí od výberu hry. Ak hráč uprednostňuje prejsť strelcami prvej osoby („strelcami“), môže urobiť významné prestávky. Ale keď je online hra spustená na počítači, možno argumentovať, že hráč strávi na ňom takmer celý svoj čas.
Taktiež počet hodín strávených na hrách závisí od dostupnosti ďalších záľub. Ak sa o niekoho nezaujíma, môže stráviť všetok voľný čas na počítači. Ale v prítomnosti zaujímavých aktivít, hry zvyčajne miznú do pozadia, a potom úplne prestať záujem, napriek dobrej grafike, sprisahania a čokoľvek iného, čo môže prilákať hráča.
Má radosť z dlhej hry
Keď hra práve začína, hráč si môže byť istý, že strávi desiatky hodín v počítači a nebude ľutovať. Ale to nie je úplne pravda. Ak hráte každý deň po štúdiu alebo práci, výdavky na to 2-3 hodiny, čas môže prejsť bez povšimnutia.
Keď sa tá istá hra začne o víkendoch a pasáž trvá viac ako 10 hodín, môže sa rýchlo nudiť. A to nie je spôsobené tým, že samotná hra je nezaujímavá. Akékoľvek aktivity skôr alebo neskôr vadí, najmä ak robíte niečo, čo sedí v rovnakej polohe niekoľko hodín.
Aby ste si užívali hry, mali by ste stráviť nejaký čas každý deň alebo niekoľkokrát týždenne, ale nezabudnite na iné druhy rekreácie.
Hry Demiurge
- Videohry sú rýchlo sa rozvíjajúcim odvetvím, ktoré prehnalo celý svet, okrem výnimočných štátov ako je Severná Kórea, hovorí Leonid Moyzhes, zamestnanec Moskovského herného centra (Moskva Game Center), postgraduálneho študenta Centra pre štúdium náboženstva. - Všetko to začalo v sedemdesiatych rokoch minulého storočia, keď na západe rástol trh hracích automatov.
Výskumníci sa opakovane snažili určiť, čo je hra, urobil zoznam potrebných parametrov. Ale v skutočnosti to len motivovalo vývojárov vytvárať hry, ktoré vyvrátili akékoľvek zoznamy.
- Predpokladá sa, že videohry hrá viac mužov ako žien. Hoci nerovnováha je minimálna: v priemere 55 až 45 percent - kreslí portrétny hráč Moyzhes. - Priemerný vek je približne 30 rokov a starší.
Je takmer nemožné vypočítať, koľko ľudí hrá hry, ale môžete odhadnúť zisk herného priemyslu a priradiť ho k populácii krajiny. Takže podľa tohto ukazovateľa, Rusko, podľa údajov z roku 2016, leží medzi Španielskom a Austráliou. Podľa experta je však v Rusku rozšírené pirátstvo, čo môže pokaziť štatistiky.
- Sme bezvýhradne horší ako lídri, Spojené štáty, Čína a Japonsko, ako aj väčšina európskych krajín, vrátane toho, že tento priemysel sa objavil neskôr a ľudia nemali čas vyrovnať sa s odmietnutím, ktoré každá nová technológia nevyhnutne spôsobuje, dodal.
V našej spoločnosti je stereotyp stále silný, že hry sú nevyhnutne spojené s detstvom, a ak dospelý hrá, potom je to niečo nehodné a zlé.
- Dnes sú na svete dve hlavné herné centrá - Spojené štáty a Japonsko, ktoré silne ovplyvňujú seba a svoje regióny. Napríklad, kórejské hry sú skôr japonské hry a je takmer nemožné rozlíšiť ruskú hru od americkej, bez vážneho ponorenia do obsahu, hovorí expert.
Chápanie miesta, kde bola hra vytvorená, však pomáha lepšie ju pochopiť, zvážiť jej kultúrny kontext. Napríklad veľmi populárna ruská hra "Mor. Utopia" ukazuje svetu, niečo podobné Rusku 30. rokov XX storočia. A v slávnej hernej sérii S.T.A.L.K.E.R., ktorá sa nepriamo vracia k bratom Strugatskim, ukrajinskí vývojári používali obrázky, ktoré sú známe v krajinách SNŠ.
Vo svojom jadre hovoria výskumníci, že videohry majú rovnaký potenciál ako napríklad film, kniha a dokonca aj divadlo.
- Videohra vám často umožňuje vyskúšať si seba ako niekoho iného, pochopiť logiku rozhodovania, hovorí Mojes. - Vo väčšine hier v strategickom žánri sa človek zaoberá riadením zdrojov, výstavbou miest. Výskumníci to považujú za stelesnenie najjednoduchšej logiky kapitalizmu: peňazí - komodity - peňazí. Nech je táto skúsenosť trochu zjednodušená, ale je plne korelovaná so skutočným životom.
A v hre To je polícia - simulátor riadenia policajnej stanice, hráč získa body len vtedy, keď zistí zločin. A ukazuje sa, že polícia má do určitej miery záujem páchať trestné činy. Pretože ak sa v meste nič nestane, hráč nedostane nič.
Ale v mnohých hrách je jedna veľká nevýhoda - zjednodušovanie. Napríklad v strelcoch založených na udalostiach druhej svetovej vojny v mestách nikdy nie sú civilisti.
- Máte šťastie, nemusíte pochybovať, starať sa o životy iných ľudí - vysvetľuje Moyzhes. - Mimochodom, toto je často kritizované. Vojna v hre sa ukázala ako sterilná a kontrolovaná, čo znamená, že pre niekoho to môže byť ospravedlnenie pre vojnu.
To, podľa odborníkov, bude nová etapa vo vývoji herného priemyslu. Dnes je hlavnou postavou vo väčšine hier biely muž. Ženy s tým nesúhlasia a chcú viac hier pre ženy a ženy. Rovnako ako Hispanics, chcú hrať o sebe.
- Tento verejný poriadok bude vypočutý, expert predpovedá. - Zmení sa aj postoj k hrám, čo znamená, že technológia z hier bude plynule prúdiť do iných oblastí. Napríklad je tu nápad vytvoriť interaktívny film, diváci sami určia ďalší vývoj deja. Technicky to nie je ťažké. A to mimochodom povedie k tomu, že sa zmení podstata vzťahu medzi tvorcom, divákom a samotným umením. Dobre zapadá do trendu posledných 20-30 rokov, keď sa hranice medzi neotrasiteľnými autoritami a sivými masami vymažú. Každý má právo niečo vyjadriť, niečo urobiť, dokázať. Hry k tomu veľmi napomáhajú.
Počítal počet hráčov na svete
Analytická spoločnosť Newzoo na svete počítala 1 775 489 000 hráčov.
Videohry nie sú len spôsobom, ako stráviť svoj voľný čas samostatne alebo s priateľmi, ale aj veľmi výnosný biznis. Analytická agentúra Newzoo uskutočnila globálnu štúdiu, aby zistila, v ktorých krajinách je tento podnik mimoriadne úspešný a v ktorom - nie tak moc.
V priebehu výskumu bolo vybratých 100 krajín, ktoré boli rozdelené medzi hodnotiace miesta v tabuľke, v závislosti od zisku, ktorý vydali vydavateľstvá v rámci každého konkrétneho štátu. Úplné výsledky štúdie možno nájsť na oficiálnej stránke agentúry. A zhrnuem len niektoré zaujímavé výsledky.
Samozrejme, že prvé miesto na prekvapenie nikto nie je v USA. V Severnej Amerike generujú videohry viac ako 20 miliárd dolárov ročných príjmov. Čína sa umiestnila na druhom mieste so 17 miliardami. Na treťom mieste je Japonsko - v jeho prasiatko len 12 miliárd.
Ukrajina sa umiestnila na 40. mieste v TOP-100.
Vedci mimochodom odhadli, že na svete žije len 1 775 489 000 hráčov. Samozrejme, že číslo je nepresné, ale stále veľmi pôsobivé. V skutočnosti mnohí ľudia aspoň niekedy hrajú videohry. Zhruba povedané, každý štvrtý človek žijúci na Zemi môže byť pripísaný kategórii hráčov. Aj keď nehrajú na PC alebo herných konzolách, ale na ich mobilných telefónoch a rôznych iných zariadeniach.
Hry prinášajú vydavateľom viac ako 80 miliárd dolárov ročných ziskov. A tento zisk sa naďalej zvyšuje v priemere o 8% ročne. Herný biznis sa skutočne stal tak vážnym ako kedykoľvek predtým.
Najnovšie štatistiky o ruských hráčov
Analytická spoločnosť Newzoo, ktorá sa zaoberá výskumom trhu videohier v rôznych krajinách, zverejnila výsledky svojho výskumu v Rusku. Aké závery majú zahraniční experti po dôkladnom preskúmaní situácie v našej krajine?
Dnes u nás žije viac ako 46 miliónov hráčov. V tomto prípade sú hráči ľudia, ktorí pravidelne hrajú videohry akéhokoľvek žánru a na všetkých platformách. Je ťažké volať hráča, ktorý sa nezaujíma o túto problematiku vôbec a dotýka sa hier raz alebo dvakrát ročne na sviatky.
Rusko nie je prekvapujúce, že sa v počte PC-hráčov medzi obyvateľmi radí na prvé miesto na svete. 98 percent z celkového počtu hráčov v našej krajine nejako hrá hry na svojom osobnom počítači. Stalo sa tak v našej krajine, že od konca 80. rokov minulého storočia sa ľudia začali zapájať do montáže domácich počítačov a programovania pre nich. Všetko to začalo so ZX Spectrum, potom sa na procesoroch Intel X86 objavili pokročilejšie modely a nejako to všetko začalo rotovať, čo spôsobilo, že PC sa stalo populárnou ruskou platformou pre hry, prácu, komunikáciu a všeobecne - pre všetko.
Newzoo odborníci tiež poznamenal dôležitý fakt posilnenia ruských pozícií na mobilných trhoch sveta. Ruskí používatelia sa umiestnili na 7. mieste na svete v počte zakúpených hier pre iPad, 11. v nákupe hier pre iPhone a 10. v počte nákupov hier v službe Google Play. Podľa týchto ukazovateľov dokonca platíme aj niektoré európske krajiny, napríklad Nemecko. Trifle, ale pekné.
Približne 56 percent ruských hráčov vynakladá svoje peniaze na videohry. 44 percent Rusov dáva prednosť stiahnutiu hacknute hier z torrent trackerov alebo inštaláciu platených hračiek zadarmo na ich jailbroken zariadenia.
Najobľúbenejším smerom hernej zábavy v našej krajine sú príležitostné a sociálne projekty. To sú všetky druhy fariem, z ktorých neuveriteľné množstvo bolo chované na sociálnych sieťach ako VKontakte a Odnoklassniki. Viac ako 40 miliónov ľudí trávi každý deň v týchto hrách čas. Druhé miesto obsadili počítačové hry, ktoré preferuje 34 miliónov hráčov. Tretie miesto je online multiplayerová MMO hra, na ktorú je závislých viac ako 27 miliónov ľudí.
6 z 15 ruských hráčov MMO sú rodinní ľudia, ktorí majú deti. Nie je to celkom príjemná chvíľa, že v niektorých prípadoch bláznivý rodičovský koníček online hračiek poškodzuje ich deti. Niektoré corny zabudnúť na svoje deti, ktorí sedia hlad a nikto nepotrebuje, zatiaľ čo mama a otec zraziť vzácne korisť vo vašom obľúbenom MMORPG. Situácia v čase môže Číňanov opakovať. V Číne nie je nezvyčajné, že rodičia sa stávajú tak závislými na online hre, že to vedie k smrti ich detí pred hladom. Takže, vo všetkom, čo potrebujete vedieť, opatrenia a nezabudnite na deti v každom prípade.
Štatistiky, na ktorých obrazovkách ruskí hráči dávajú prednosť hrať, opäť preukazujú nadradenosť PC nad všetkými ostatnými platformami. Druhé miesto v popularite obsadila obrazovka osobného mobilného telefónu a tretie a štvrté miesto obsadili tablety a herné konzoly. Približne 11 percent ruských hráčov pravidelne hrá na všetkých štyroch obrazovkách.
Konkrétne sme preložili infografiku so štatistikami tak, aby ste sa mohli nezávisle oboznámiť s informáciami, ktoré poskytuje Newzoo.
Koľko ľudí hrá počítačové hry
Nedávno americký portál ESA, ktorý sa zaoberá výskumom a analýzou problémov duševného vlastníctva, elektronického obchodu a softvérovej výroby, vydal zaujímavú správu o hrách a hráčoch. A hoci štúdie boli vykonané v Spojených štátoch, ich výsledky môžu poskytnúť predstavu o globálnej situácii okolo virtuálneho zábavného priemyslu.
Viac ako polovica všetkých amerických domovov (63%) má v sebe aspoň jedného hráča, ktorý strávi 3 alebo viac hodín na videohrách. V priemere v každom domove s hráčmi sú len dvaja ľudia, ktorí majú taký koníček. V 67% amerických domov je hracie zariadenie, v polovici prípadov je to pevná konzola. Ukazuje sa, že nie všetci Američania dávajú prednosť hre na konzolách, pretože mnohí v CIS sú si istí.
Ak hovoríme o veku a pohlaví hráčov, potom je situácia tu ešte zaujímavejšia. Podľa výskumu starší ľudia milujú interaktívne hračky rovnako ako mladšia generácia.
Pokiaľ ide o lásku k hrám, ženy dohnali mužov av niektorých aspektoch ich dokonca nechali za sebou: 31% dievčat vo veku 18 rokov alebo starších hrajú hry, zatiaľ čo u chlapcov mladších ako 18 rokov je toto číslo iba 17%. Ešte prekvapivejší je priemerný vek muža - 35 rokov, u žien ešte viac ako 44 rokov. Medzi staršími hráčmi nad 35 rokov je situácia rovnaká z hľadiska počtu hráčov. Zrátané a podčiarknuté: stereotyp "videohry je pre deti" už drží vodu.
Priemerný vek hráča, ktorý pravidelne vynakladá peniaze na hry, je 38 rokov. A tu, muži sú stále s istotou pred ženami, trávia viac krvi na výrobky herného priemyslu. Väčšina zjednodušených ľudí si hru kupuje bez toho, aby sa s ňou zoznámila (recenzie, názory, štatistiky), o niečo menší počet stiahnutí z oficiálnej stránky hry, ale najmenšia skupina sa rozhodne kúpiť po testovacej jazde v demo verzii alebo skúšobnej verzii. Zvláštnosťou trhu SNS je veľké množstvo pirátskeho obsahu, ktorý sa často používa na takéto testy, preto je tento ukazovateľ pre Ukrajinu irelevantný.
Viac ako polovica hráčov umiestnila počítačové hry do svojich nákupných priorít vyššie ako nákup DVD, hudobných a filmových lístkov. Približne rovnaký počet ľudí, objavovanie virtuálnej zábavy, začína tráviť menej času na spoločenských hrách, pri sledovaní televízie a pri cestovaní do kina.
Pokiaľ ide o užívateľov mobilných hier, väčšinou preferujú rôzne puzzle, digitálne verzie kartových alebo kartových hier alebo sledovanie hier. Oveľa menšia skupina hrá na svojom smartfóne akčné hry a stratégie.
46% ľudí rád hrá sám, iní radšej robia s priateľmi, ako aj s rodinnými príslušníkmi, rodičmi a ich druhou polovicou, ale to je oveľa menej.
Američania strávia v priemere približne 6 hodín týždenne v hrách (ak je to online hra) a niečo viac ako 4 v projektoch pre jedného hráča. Približne polovica hráčov aspoň raz týždenne "cut" v multiplayeri, a tiež verí, že hry im pomôžu zostať v kontakte s priateľmi a tráviť viac času s rodinou. 75% hráčov verí, že hry stimulujú ich kognitívne schopnosti. A majú pravdu, dokonca sa učia hry!,
Približne polovica hráčov môže dať jasnú odpoveď na otázku „Čo je to elektronické športy?“ Stanovisko k zostávajúcim otázkam virtuálnych súťaží je nasledovné:
Rodičia a hry
Asi 95% amerických rodičov pozorne sleduje, čo ich deti hrajú. 68% verí, že hry majú pozitívny vplyv na deti a 65% aspoň raz týždenne s nimi hrá. Medzi dôvodmi, prečo sa to robí, sú tieto:
Minulý rok zarobil americký herný priemysel 23 miliárd USD.
Výrazný je aj rastúci nárast digitálnej distribúcie a pokles predaja na fyzických médiách.
Ako vyplýva z tejto štatistiky, videohry teraz slúžia nielen ako zábava pre deti a mládež, ale aj pre dospelých a slušných mužov a ženy, ktorí si chcú oddýchnuť po náročnom pracovnom dni. Čiastočne to môže byť spôsobené tým, že leví podiel moderných hier sa vykonáva s očakávaním dospelého solventného publika - prinajmenšom vo veci ceny a DLC, ktoré vyžadujú stály zdroj príjmov. Aj americkí rodičia v interaktívnej zábave nevidia „strašného nepriateľa“ svojich potomkov, ale možnosť stráviť s nimi viac času a komunikovať. To by sa mali naučiť ukrajinskí rodičia, z ktorých mnohí veria, že hry stoja za problémami správania alebo zlyhania týchto detí.
Hoci sa táto štatistika vzťahuje len na Spojené štáty, možno s úplnou dôverou povedať, že hry naďalej výrazne rozširujú svoje publikum z hľadiska veku a pohlavia, čo je dobrá správa.
Hry sú veľmi flexibilné v ovplyvňovaní osobnosti človeka. A myslím si, že sa budú vo zvýšenej miere využívať vo vzdelávacích programoch na školách, univerzitách a dokonca aj v niektorých spoločnostiach Michael Levine, Joan Ganz Cooney Center
Štúdia Insight ONE: Herný priemysel v Rusku
Generálny riaditeľ agentúry Insight ONE Andrei Podshibyakin zverejnil prezentáciu o stave herného priemyslu v Rusku na rok 2014. S povolením autorov cituje CPU na svojich stránkach zaujímavé fakty.
Prezentácia ukázala, že herný priemysel v Rusku sa rozvíja veľmi rýchlo - dá sa postaviť na rovnakú úroveň ako iné zábavné trhy. Za posledný rok rástol trh s digitálnym tovarom v Rusku o 30% a dosiahol 41,9 miliárd rubľov. Hlavný podiel klesol na hry - príjmy tohto segmentu v roku 2013 dosiahol 35,4 miliárd rubľov. Nižšie sú najaktuálnejšie údaje a fakty o trhu s hrami v Rusku.
Všeobecné štatistiky
Aktuálne údaje za rok 2014 - kombinované informácie herného priemyslu (mobilné a online hry):
- 58% Rusov hrá určité žánre hier.
- Priemerný vek hráča je 30 rokov.
- 68% všetkých hráčov sú dospelí (nad 18 rokov).
- 45% všetkých ruských hráčov sú ženy.
- Takmer každý druhý hráč je rodinný muž.
- 51% rodinných príslušníkov má aspoň 1 zariadenie s prístupom k hrám v dome.
- Asi 89% rodičov hrá so svojimi deťmi hry (najčastejšie detské hry).
- 77% všetkých hráčov hrá aspoň 1 hodinu týždenne.
- 36% hrá hry na svojich smartfónoch.
Herné fakty
- Dĺžka pobytu v hernej zóne stránky je približne 4-krát dlhšia ako doba prezerania ostatných sekcií.
- 66% hráčov sa opakovane vracia na stránku, ktorá ponúka zaujímavé hry.
- Zapamätateľnosť informácií získaných počas hry je 10-krát vyššia ako pamätnosť 30-sekundovej reklamnej televíznej reklamy.
- Ľudia trávia približne 16 hodín týždenne hraním hier.
Hry ako súčasť voľného času
Prezentácia tvrdí, že spoločné mýty, že hráč má veľa voľného času a že hry vedú k pasívnemu životnému štýlu, sú v podstate nesprávne. Väčšina hráčov trávi menej ako tretinu svojho voľného času na počítačových hrách, a to ako vo všedné dni, tak aj cez víkendy, a zároveň má veľa ďalších záľub.
Približne 46% hráčov miluje sledovanie filmov a televíznych relácií a 30% uprednostňuje venovať významnú časť svojho času živej komunikácii. 22% počítačových hráčov venuje voľný čas svojim koníčkom a záľubám, asi 20% trávi čas čítaním kníh, 16% sa venuje športu.
Online hry v Rusku
Štruktúra online segmentu sa za posledné 2 roky výrazne zmenila - podiel spoločenských hier sa dramaticky zvýšil. Rastie aj priemerný vek hráča - 33 rokov. Platby kreditnými kartami si zachovávajú vedúce postavenie medzi kanálmi na doplnenie herného účtu: v roku 2013 sa ich podiel zvýšil o 11%. Stabilný rast a výkonnosť na trhu sa čoraz viac podobajú najväčším, dlho zavedeným západným trhom. V súčasnosti sú online hry s obratom viac ako 1,3 miliardy dolárov najziskovejším segmentom internetového obchodu v Rusku.
Typický hráč
- Priemerný vek hráča je 33 rokov;
- 45% hráčov je ženatých;
- 13% je v civilnom manželstve;
- 40% hráčov MMO sú rodičia;
- Ženy zvyčajne hrajú spoločenské hry.
Koľko hráčov v Rusku
47% Rusov je aktívnych užívateľov internetu, z ktorých 68% aktívne hrá online hry.
Kto hrá počítačové hry
Platby v online hrách
Platby kreditnými kartami si zachovávajú vedúce postavenie medzi kanálmi na doplnenie herného účtu: v roku 2013 sa ich podiel zvýšil o 11%.
Za čo hráči platia viac
Najvyšší podiel platiacich hráčov medzi užívateľmi online hier v segmente MMO. Multiplayerové hry sa vyznačujú lojálnym divákom, ktorý je ochotný minúť približne 1 100 rubľov na platby v hre. mesačne.
Koľko míňajú ľudia na počítačové hry?
Prvá počítačová hra bola vytvorená v roku 1961 študentmi z Massachusetts Institute of Technology. Podstatou hry bolo, že dve kozmické lode sa pohybovali na monitore.
V súčasnosti hrajú počítačové hry v živote mnohých ľudí veľkú úlohu. Len v Spojenom kráľovstve sa 500 miliónov libier použije na neexistujúci virtuálny tovar. Peter Ivanenko, ktorý strávil 20 000 eur na hru, čo znamená, že veľa ľudí je úplne závislých na hrách. Podľa štatistík má už 750 000 ľudí závislosť na počítačových hrách. Počítačové hry prinášajú svojim tvorcom aj dobré peniaze. Napríklad spoločnosť Electronic Arts za rok 2016 zarobila asi štyri a pol miliardy dolárov. Najobľúbenejším typom hry sú akčné hry. Hrajú 30% ľudí zo 100%. Najmenej ľudia hrajú vzdelávacie hry - len 4% zo 100%.
Už vydala asi jednu miliardu hier. Najpopulárnejšia hra je Tetris - predalo sa 40 miliónov kópií tejto hry.
Keď už hovoríme o hrách, je nemožné nehovoriť o elektronickom športe. Napríklad v medzinárodnom turnaji Dota 2 sa zarobilo 20 miliónov dolárov. Napodiv, priemerný vek hráčov je 34 rokov. V priemere 54% mužov a 46% žien hrá počítačové hry.